地理系:以攻击陷阱为主,辅以减益状态类陷阱。陷阱威力大范围广,在目标遭受攻击后触发,以静制动让人防不胜防。
玩家评语:天文技能加点:流星10-满.星光满.真义满.黄道满.极光满.真义满.没真义的话.星光的真义拿下来砸极光上.月食1-20任意.看喜好.我推荐是后期点.点满极光跟佛光在点月食.佛光满.真义满.还是那话.真义不够.拿极光的砸——地理系号称最让人蛋疼的一系.主要手段.防守反击.单人PvP无用.群体PvP作用不大.没有另外俩系实用.所以前期不推荐点.省潜能...大大大大大后期.潜能实在是多的没地方用了.推荐你点陷阱...嘿嘿...
技能图标 | 技能名称 | 学习等级 | 技能信息 | 技能效果 | 真义效果 | 技能解析 |
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地矛陷阱 | 10 | 遭受攻击时触发陷阱,使攻击方受到伤害。 | 群体攻击陷阱 | ![]() |
作为地理系第一个技能.地矛的应用不是很大.所以完全不推荐点.后期补点..30的虫陷阱.50的地雷陷阱主要依靠防守反击.对自身速度要求较高.所以不推荐... |
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流沙陷阱 | 20 | 遭受攻击时触发陷阱,使攻击方速度降低。 | 群体减速陷阱 | ![]() |
初始作用2人.效果是减少对方速度..作为Pvp的时候.先手流沙可以为自己或者队友使用.减少对方出手速度..以便于一个一个单秒..很猥琐的陷阱..但是前期潜力不多的情况下.不推荐点... |
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蛊毒陷阱 | 30 | 遭受攻击时触发陷阱,使攻击方受到伤害。 | 群体攻击陷阱 | ![]() |
同地矛陷阱.但是初始作用3人.还是防守反击陷阱.评价.完全没用.点了浪费钱浪费潜能.适合非主流玩家.或者单人玩家. |
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铁索陷阱 | 40 | 遭受攻击时触发陷阱,禁锢攻击方一切行动。 (成功率受技能等级及奇门遁甲影响) |
禁锢陷阱,被禁锢的目标无法行动 | ![]() |
国士唯一一个封系技能..但是蛋疼的是..还是防守反击类型,.命中之后.不能加血.不能攻击.不可以使用技能算是三封...但是....还是不推荐点...因为如果点了..点数要求太高..天文40出极光..机械40出木牛..对潜能要求太大..一切等后期 |
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地雷陷阱 | 50 | 遭受攻击时触发陷阱,使攻击方受到伤害。 | 群体攻击陷阱 | ![]() |
初始群4...伤害215 作用 防守反击..技能就不点评了..因为国士不指输出活..点了就是浪费潜能..该放弃就放弃... |
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天雷陷阱 | 60 | 遭受攻击时触发陷阱,使攻击方受到伤害。 | 单体高伤陷阱 | ![]() |
高伤害.高消耗.技能但是作用一人.并且前置技能太多.消耗太大.如果不是主地理的.不推荐点..还是那话.一切看后期... |