地理系:以攻击陷阱为主,辅以减益状态类陷阱。陷阱威力大范围广,在目标遭受攻击后触发,以静制动让人防不胜防。

玩家评语:天文技能加点:流星10-满.星光满.真义满.黄道满.极光满.真义满.没真义的话.星光的真义拿下来砸极光上.月食1-20任意.看喜好.我推荐是后期点.点满极光跟佛光在点月食.佛光满.真义满.还是那话.真义不够.拿极光的砸——地理系号称最让人蛋疼的一系.主要手段.防守反击.单人PvP无用.群体PvP作用不大.没有另外俩系实用.所以前期不推荐点.省潜能...大大大大大后期.潜能实在是多的没地方用了.推荐你点陷阱...嘿嘿...


技能图标 技能名称 学习等级 技能信息 技能效果 真义效果 技能解析
地矛陷阱 10 遭受攻击时触发陷阱,使攻击方受到伤害。 群体攻击陷阱 技能效果 | 属性加成 作为地理系第一个技能.地矛的应用不是很大.所以完全不推荐点.后期补点..30的虫陷阱.50的地雷陷阱主要依靠防守反击.对自身速度要求较高.所以不推荐...
流沙陷阱 20 遭受攻击时触发陷阱,使攻击方速度降低。 群体减速陷阱 技能效果 | 属性加成 初始作用2人.效果是减少对方速度..作为Pvp的时候.先手流沙可以为自己或者队友使用.减少对方出手速度..以便于一个一个单秒..很猥琐的陷阱..但是前期潜力不多的情况下.不推荐点...
蛊毒陷阱 30 遭受攻击时触发陷阱,使攻击方受到伤害。 群体攻击陷阱 技能效果 | 属性加成 同地矛陷阱.但是初始作用3人.还是防守反击陷阱.评价.完全没用.点了浪费钱浪费潜能.适合非主流玩家.或者单人玩家.
铁索陷阱 40 遭受攻击时触发陷阱,禁锢攻击方一切行动。
(成功率受技能等级及奇门遁甲影响)
禁锢陷阱,被禁锢的目标无法行动 技能效果 | 属性加成 国士唯一一个封系技能..但是蛋疼的是..还是防守反击类型,.命中之后.不能加血.不能攻击.不可以使用技能算是三封...但是....还是不推荐点...因为如果点了..点数要求太高..天文40出极光..机械40出木牛..对潜能要求太大..一切等后期
地雷陷阱 50 遭受攻击时触发陷阱,使攻击方受到伤害。 群体攻击陷阱 技能效果 | 属性加成 初始群4...伤害215 作用 防守反击..技能就不点评了..因为国士不指输出活..点了就是浪费潜能..该放弃就放弃...
天雷陷阱 60 遭受攻击时触发陷阱,使攻击方受到伤害。 单体高伤陷阱 技能效果 | 属性加成 高伤害.高消耗.技能但是作用一人.并且前置技能太多.消耗太大.如果不是主地理的.不推荐点..还是那话.一切看后期...